TEMA 1: INFORMÁTICA BÁSICA
Llamamos INFORMÁTICA a la ciencia
que estudia el tratamiento automático de la información.
La herramienta que se utiliza en
esta ciencia se denomina ORDENADOR o
COMPUTADORA. En estos apuntes veremos
cómo se codifica la información en un
ordenador, cómo funciona un ordenador
analizando sus componentes y aprenderemos a utilizar la terminología
propia de esta materia.
EVOLUCIÓN
HISTÓRICA DE LAS TIC
Un resumen escueto de la evolución de
los ordenadores podría ser el siguiente:
-Los ordenadores de la llamada primera
generación estaban creados a base de válvulas electrónicas y
tenían tamaño y dimensiones considerables. Se estropeaban con mucha
facilidad y consumían gran cantidad de energía.
-La aparición del transistor abre
múltiples caminos en el campo de la técnica se consideran de
segunda generación, y presentaban ventajas notables: tenían
dimensiones más reducidas, sufrían
un número menor de averías, consumían menos
energía y los costes de fabricación
eran también menores.
-Se fabrican los primeros chips, estos
sustituyen a los transistores y dan origen a la tercera generación
de ordenadores.
-Los ordenadores que incorporan
microchips se denominan de cuarta
generación.
-La quinta generación, que aparece
con los ordenadores del año 1991, está
aún sin concluir; podemos decir que
actualmente utilizamos ordenadores de esta
generación.
PARTES
DE UN ORDENADOR.
- El hardware es el conjunto de
componentes físicas del ordenador, informalmente se
trata de todas las partes del
ordenador que pueden ser tocadas con las manos: circuitos, buses,
etc.
-El software es el conjunto de
componentes lógicos del ordenador. En esencia son los programas que
utiliza el ordenador para tratar la información: programas
de control, programas de calculo, etc.
1.
El procesador.
En el procesador se
realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan
cumplir. El procesador tiene dos partes: la unidad aritmético-lógica
y la unidad de control.
2.
La memoria.
Es otro de los
elementos esenciales de un ordenador. La misión de la memoria es
almacenar las
instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos
que necesita dicho
programa y los resultados que produzca el programa.
2.1. Memoria
principal: se trata de
una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio e
integrada en la placa principal del ordenador .
-Memoria R.A.M.
Contiene los programas que
el usuario desea ejecutar en el ordenador así como los datos
necesarios para que estos programas funcionen.
-Memoria R.O.M.
Contiene los programas necesarios para que el ordenador pueda
arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su
funcionamiento.
2.2. Memorias
secundarias: Se
trata de dispositivos externos. Su misión es almacenar de manera
permanente programas y datos en soportes de gran capacidad.
Soportes magnéticos:
cintas magnéticas, discos flexibles (disquetes o floppys), discos
discos duros y unidades zip.
Soportes ópticos:
CD-ROM, CD-ROM grabable, CD-ROM regrabable y DVD.
Soportes ópticos:
CD-ROM,
CD-ROM grabable, CD-ROM regrabable y DVD.
3.Buses,
puertos y ranuras de expansión.
El
procesador y la memoria son los componentes principales del
ordenador, pero para funcionar necesitan estar comunicados
entre sí. El procesador y
la memoria de cualquier ordenador personal se encuentran
instalados en un soporte denominado placa principal, placa base
o placa madre. Los canales de comunicación entre el procesador
y la memoria constituyen el bus principal y los canales de
comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos
constituyen los buses secundarios.Los
buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos,
sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa
principal .Tipos:
Puertos:
Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de
periféricos.
Los
tipos de puertos más comunes son:
Puertos
serie o puertos COM: tradicionalmente sirven para conectar teclados,
ratones,
módems,
etc.
Puertos
paralelo: Usados para la conexión de impresoras.
Puertos
PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los
ordenadores más
recientes.
Puertos
USB: Tradicionales en los ordenadores tipo Apple. De uso más
reciente en
ordenadores
tipo PC. Son puertos universales, es decir, sirven para conectar
cualquier tipo
de
dispositivo.
Ranuras
de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos
periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los
dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son
tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vídeo y tv,
módems internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta
que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus
propios puertos, que pueden ser muy variados en función de la misión
que tengan que cumplir.
4.
Periféricos.
Periférico
es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir
información, obtener información o ambas cosas de un ordenador.
Según esto los periféricos se clasifican respectivamante en:
4.1.
Dispositivos de entrada: Sirven para introducir información en el
ordenador. Los más importantes son:
• Teclado:
sirve para introducir información de carácter alfa-numérico.
Consta de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado numérico,
teclado de edición y teclado de función.
• Ratón:
sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando
objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o
enlaces.
• Escáner:
sirve para introducir información gráfica en el ordenador.
Dependiendo del software del que se disponga también puede servir
para introducir texto.
4.2.
Dispositivos de salida: Sirven para que el usuario reciba la
información elaborada por el ordenador. Los más importantes son:
• Monitor:
o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. La
calidad de un monitor viene dada entre otros
factores por su resolución: un monitor está formado por un montón
de puntitos luminosos denominados pixels que están ordenados en
líneas y columnas .
• Tarjeta
gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta
directamente a ningún puerto de la placa principal, sino que se
conecta a un dispositivo intermedio denominado tarjeta gráfica.
• Impresora:
Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e
información gráfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresora
son:
4.2..1.Matriciales
o de impacto.
4.2..2.De
inyección o de burbuja.
4.2..3.Láser.
4.3.Dispositivos
de entrada y salida: estos dispositivos cumplen las dos funciones
especificadas en los apartados anteriores. Algunos de los más
importantes son:
• Tarjetas
de sonido: permiten reproducir sonidos a través de altavoces o
auriculares.
• Tarjetas
de vídeo y televisión: similares a las anteriores pero permitiendo
manipular imágenes en movimiento.
• Tarjetas
de red: permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.
• Módems
y tarjetas de comunicaciones: permiten establecer comunicaciones
entre personas y ordenadores a través de los distintos tipos de
líneas telefónicas existentes hoy día.
• Unidades
de almacenamiento externo: ya las hemos mencionado como memorias
externas. También pueden ser considerados dispositivos de entrada y
salida de datos: Unidades de discos flexibles, discos duros, CD
regrabables, etc.
INSTALACIÓN
DE DISPOSITIVOS
Es
normal que queramos cambiar alguno de los dispositivos que componen
nuestro ordenador por otro más modernos o añadirle algún
dispositivo del que no disponíamos conectándolo a algunos de los
puertos o a las ranuras de expansión .
La
instalación de estos dispositivos es cada vez más sencilla. En
principio debemos conectarlo al interfaz adecuado. Sin embargo, para
que funcione correctamente el ordenador y su sistema operativo deben
controlar su funcionamiento.
Para
ello deben instalarse unos programas denominados controladores o
drivers que le dicen al ordenador cómo funcionan esos dispositivos.
Esos programas son suministrados por el fabricante del dispositivo y
suelen venir en discos flexibles o CD-ROM.
La
mayoría de los dispositivos actuales son del tipo Plug and Play que
literalmente significa “enchufa y funciona”. Si el dispositivo es
de este tipo y el sistema operativo es lo suficientemente reciente,
el propio sistema reconoce a ese dispositivo e instala sus
controladores automáticamente.
Si
el dispositivo no es Plug and Play o no ha sido reconocido por el
sistema operativo, los controladores pueden instalarse manualmente.
FUNCIONAMIENTO
DEL ORDENADOR.
Cuando
encendemos el ordenador se inicia el siguiente proceso (me voy a
referir a lo que sucede en un PC habitual):
ARRANQUE
DEL ORDENADOR
1.
El procesador carga desde la memoria ROM la secuencia de arranque,
consistente en ejecutar una serie de programas que le permiten
conocer qué dispositivos tiene conectados (teclado, disqueteras,
discos duros y unidades de CD principalmente). También carga la
fecha y hora desde el reloj del sistema (reloj que se mantiene
funcionando
con una pila).
2.
Si la primera fase culmina con éxito, el procesador intenta cargar
un conjunto de programas denominado Sistema Operativo que permiten al
usuario hacer uso de todos los dispositivos del ordenador. El sistema
operativo debe cargarse desde una memoria secundaria hasta la memoria
RAM. Habitualmente empieza a buscarlo en la disquetera (la principal
si tiene varias) A. Si en ese instante la disquetera contiene un
disco flexible con el sistema operativo se inicia la carga del
sistema. Si el disco que se encuentra en la disquetera no contiene el
sistema operativo se obtendrá un mensaje de error y se pedirá que
se reemplace el disco. Si no hay disco en la disquetera el procesador
se dirige al disco duro para buscar el sistema (el disco duro
principal si hay varios o disco C).
- Si la fase 2 termina con éxito el ordenador está preparado para trabajar. El usuario ahora puede controlar los dispositivos del ordenador, ejecutar algún programa e instalar o desinstalar programas.
INSTALACIÓN
DE UN PROGRAMA
Una
vez finalizado el proceso de arranque el ordenador está listo para
trabajar. Una de las tareas que realizaremos en esta situación es la
instalación de un programa nuevo en nuestro ordenador.
Un
programa habitualmente está compuesto de uno o varios archivos
(eventualmente pueden llegar a ser varios miles de archivos los que
componen el programa). Entre esos archivos habrá uno que es
considerado el fichero de arranque del programa. Dando la orden de
ejecución de ese archivo normalmente comenzará la ejecución del
programa.
En
los ordenadores antiguos, para instalar un programa, que
habitualmente se adquiría en un conjunto de discos flexibles,
bastaba con copiar todos los archivos que formaban el programa en un
mismo directorio o carpeta del disco duro del ordenador y llamar al
fichero de arranque.
Sin
embargo, actualmente la mayoría de los programas que se utilizan
hacen uso de otros archivos que forman parte del sistema operativo,
por lo que en el proceso de instalación debe “decirle” de alguna
manera a dicho sistema operativo que están ahí y que van a hacer
uso de sus “servicios”. Por ello, para que el programa funcione
correctamente, ya no basta con copiar los archivos directamente al
disco duro. Actualmente los diseñadores de programas suelen
incorporar a los mismos un programa denominado Asistente de
instalación. El
programa
puede venir como antes en un conjunto de discos flexibles, pero es
mucho más frecuente que venga en un CD-ROM. El usuario debe ejecutar
el asistente de instalación y seguir las instrucciones que éste le
va dando. El asistente, además de copiar los archivos necesarios,
modifica algunos de los archivos de arranque del sistema operativo,
por lo que al finalizar la instalación suele ser necesario reiniciar
el ordenador para que la instalación quede
completada.
Es
frecuente que los archivos del programa vengan comprimidos para
ocupar menos espacio y en el proceso de instalación esos archivos se
descompriman. Puede suceder por ejemplo que un programa venga en un
disco de 1,4 Mb y al instalarlo en el disco duro resulte que el
programa ocupa 8 Mb.
EJECUCIÓN
DE UN PROGRAMA
Una
vez instalado un programa (por ejemplo un juego) podemos ejecutarlo
en el ordenador. Lo que sucede en el interior del ordenador cuando
damos la instrucción de ejecución es lo siguiente:
1.
El ordenador lee el programa desde el disco duro y hace una copia
del mismo en la memoria RAM.
2.
El procesador pide a la memoria la primera instrucción del programa
y la ejecuta, devolviendo la información del resultado al periférico
que la solicite.
3.
El procesador sigue pidiendo a la memoria tanto las siguientes
instrucciones del programa como los datos que se necesiten para su
ejecución.
4.
Si el tamaño del programa es mayor que el espacio libre en la
memoria RAM, el procesador utiliza parte del disco duro como memoria
virtual. Naturalmente esto hace que el programa funcione de una forma
más lenta porque el acceso al disco duro es considerablemente más
lento que el acceso a la memoria RAM.
5.
En algún momento de la ejecución del programa puede suceder que
éste necesite un dato que no se encuentra en la memoria. Entonces el
procesador da una orden para que ese dato se vaya a buscar al disco
duro o una orden de espera hasta que ese dato se introduzca desde
otro periférico como puede ser el teclado o el ratón.
6.
Un programa puede finalizar su ejecución por varios motivos:
6.α.
Se alcanza una instrucción que finaliza su ejecución.
6.β.
El usuario aborta la ejecución del programa en un punto intermedio
del mismo.
6.χ.
Se produce un fallo en el ordenador o un corte de energía.
DESINSTALACIÓN
DE UN PROGRAMA
Cuando
un programa instalado en el ordenador no se utiliza durante mucho
tiempo, puede ser buena idea desinstalarlo para dejar sitio libre en
el disco duro. El proceso de desinstalación es tan delicado como el
de instalación y no llevarlo bien a cabo es causa de que se
produzcan muchos errores de funcionamiento en un ordenador.
Si
el programa es antiguo y se ha instalado simplemente copiando sus
archivos en el disco duro, para desinstalarlo bastará con eliminar
dichos archivos.
Sin
embargo, si el programa se ha instalado mediante un asistente es muy
probable que haya modificado archivos de arranque del sistema
operativo. Por ese motivo, si para desinstalarlo nos limitamos a
borrar los archivos del programa, la siguiente vez que el ordenador
arranque y encuentre una llamada a ese programa que ya no existe es
muy probable que se bloquee y no vuelva a funcionar. Suele ser
difícil saber cuáles de los archivos de arranque han sido
modificados por lo que en esas situaciones, la solución suele ser
drástica
y
hay que volver a instalar todo el sistema operativo.
Para
evitar ese problema, la mayoría de los diseñadores de programas
incluyen también un asistente de desinstalación que se encarga de
deshacer todo lo que hizo el asistente de instalación. Aunque a
veces, para terminar haya que eliminar manualmente alguna carpeta y
algún icono y naturalmente reiniciar el equipo.
DESINSTALACIÓN
DE UN PROGRAMA
Cuando
un programa instalado en el ordenador no se utiliza durante mucho
tiempo, puede ser buena idea desinstalarlo para dejar sitio libre en
el disco duro. El proceso de desinstalación es tan delicado como el
de instalación y no llevarlo bien a cabo es causa de que se
produzcan muchos errores de funcionamiento en un ordenador.
Si
el programa es antiguo y se ha instalado simplemente copiando sus
archivos en el disco duro, para desinstalarlo bastará con eliminar
dichos archivos.
Sin
embargo, si el programa se ha instalado mediante un asistente es muy
probable que haya modificado archivos de arranque del sistema
operativo. Por ese motivo, si para desinstalarlo nos limitamos a
borrar los archivos del programa, la siguiente vez que el ordenador
arranque y encuentre una llamada a ese programa que ya no existe es
muy probable que se bloquee y no vuelva a funcionar. Suele ser
difícil saber cuáles de los archivos de arranque han sido
modificados por lo que en esas situaciones, la solución suele ser
drástica y hay que volver a instalar todo el sistema operativo.
Para
evitar ese problema, la mayoría de los diseñadores de programas
incluyen también un asistente de desinstalación que se encarga de
deshacer todo lo que hizo el asistente de instalación. Aunque a
veces, para terminar haya que eliminar manualmente alguna carpeta y
algún icono y naturalmente reiniciar el equipo.
Si
el programa se ha instalado con asistente, pero no tiene asistente de
desinstalación el propio sistema operativo suele disponer de una
asistente genérico para la desinstalación de todo tipo de
programas.el programa se ha instalado con asistente, pero no tiene
asistente de desinstalación el propio sistema operativo suele
disponer de una asistente genérico para la desinstalación de todo
tipo de programas.
APAGAR
EL ORDENADOR
Apagar
el ordenador es en cierta manera como desinstalar un programa. Si
apago el ordenador bruscamente es posible que produzca algún daño
en el disco duro, por lo que para apagar el ordenador debe seguirse
estrictamente el proceso que establezca para ello cada sistema
operativo .
SOFTWARE
Como
se dijo en un principio, software es el conjunto de programas que
utiliza el ordenador, tanto para los programas necesarios para el
propio funcionamiento del ordenador como las aplicaciones de usuario
más variadas.
El
conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar
todos los dispositivos del ordenador recibe el nombre de Sistema
Operativo.
Como
ya hemos dicho el sistema operativo contiene los programas necesarios
para manipular los dispositivos que componen el ordenador. Por ello
los diseñadores de sistemas operativos deben conocer los
procesadores que van a utilizar esos sistemas. En otras palabras no
todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos.
Los
fabricantes de sistemas operativos más importantes son Microsoft y
Apple. Microsoft es la fabricante de los sistemas operativos MS-DOS,
Windows 95, Windows . Los fabricantes de sistemas operativos más
importantes son Microsoft y Apple. Microsoft es la fabricante de los
sistemas operativos MS-DOS, Windows 95, Windows NT, Windows 98,
Windows ME, Windows 2000, Windows XP y Windows vista.
Por
su parte, Apple fabrica los sistemas operativos Mac OS que son
utilizados por los ordenadores McIntosh.
En
grandes redes se suele utilizar un sistema operativo denominado UNÍX
y
últimamente
ha surgido, fruto de la colaboración desinteresada de miles de
programadores, un sistema operativo gratuito denominado LINUX que
sigue la misma filosofía de trabajo que el sistema UNÍX. NT,
Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP y Windows vista.
Por
su parte, Apple fabrica los sistemas operativos Mac OS que son
utilizados por los ordenadores McIntosh.
En
grandes redes se suele utilizar un sistema operativo denominado UNÍX
y
últimamente
ha surgido, fruto de la colaboración desinteresada de miles de
programadores, un sistema operativo gratuito denominado LINUX que
sigue la misma filosofía de trabajo que el sistema UNÍX.
LOS
ACCESORIOS DEL SISTEMA OPERATIVO
El
sistema operativo dispone de una infinidad de accesorios para
facilitar el control del ordendador a los usuarios. Aquí solo
mencionaremos algunos. Si estás interesado en saber para qué sirve
alguno más consulta con tu profesor.
1.
Copia de seguridad: El peligro de que ocurra algún percance
con el contenido de nuestro disco (virus, fallos de sistema, etc)
hace recomendable que periódicamente realicemos copias de seguridad
del contenido del mismo mediante una herramienta disponible para
ello.
2.
ScanDisk: Cuando sospechamos que existe algún problema de
funcionamiento con alguno de nuestros discos podemos ejecutar este
programa que detecta errores y si es posible los repara. Este
programa se ejecuta de forma automática al encender el ordenador si
la última vez que se desconectó no se siguieron todos los pasos
correctos en el proceso de apagado. El programa permite efectuar dos
tipos de análisis: Estándar y completo. El primero analiza si es
correcto el listado de carpetas y archivos del disco y corrige (si
puede) los fallos que detecte. El segundo realiza la misma tarea y
además analiza si el disco tiene sectores estropeados físicamente,
en cuyo caso los marca como defectuosos y no vuelve a utilizarlos. Si
el disco tiene mucha capacidad el análisis completo puede durar
horas, en especial si el disco está defectuoso.
3.
Mapa de caracteres: Cuando estemos escribiendo un texto es
posible que necesitemos utilizar algún símbolo que no aparece en el
teclado del ordenador. Cuando este suceda podemos recurrir al mapa de
caracteres que no es otra cosa que un listado de símbolos especiales
disponibles para cualquier aplicación. Basta con copiar y pegar el
símbolo necesitado.
4.
Calculadora: Una herramienta muy útil para realizar cálculos
en cualquier momento. Está disponible en dos versiones: estándar y
científica. También tiene disponible la opción copiar-pegar.
5.
Bloc de notas (NOTEPAD) : Se trata de una aplicación que
permite escribir textos sencillos y cortos. No permite darle un
aspecto muy sofisticado al documento. Como su nombre indica su misión
es la misma que tendría un bloc de notas en una casa: escribir
información corta con rapidez sin importar su aspecto. Los
documentos creados con esta aplicación son de tipo Texto y su
extensión es TXT. Los documentos creados con esta aplicación pueden
ser visualizados por cualquier programa de tratamiento de textos. Es
el formato más universal de textos que existe.
6.
WordPad: Es una aplicación parecida a la anterior
pero con una mayor gama de posibilidades sobre el aspecto del
documento. Los documentos que crea son del mismo tipo que la
aplicación Word en su versión 95.
- Paint: Es una aplicación para el tratamiento de imágenes. Permite realizar dibujos y carteles usando pinceles, brochas y formas predefinidas. Se puede seleccionar a priori tamaño del dibujo. Los documentos creados con esta aplicación son Imágenes de mapa de bits o archivos BMP. Este es el formato de imagen estándar del sistema operativo Windows, pero tiene la desventaja de que las imágenes con este formato ocupan mucho espacio en el disco duro. Existen infinidad de formatos de imágenes que tratan de evitar este problema comprimiendo la información necesaria para generar la imagen siguiendo distintos procesos. Los dos formatos más extendidos (por usarse en Internet) son el formato GIF y el formato JPG o JPEG. El primero es recomendable en imágenes con un máximo de 256 colores, imágenes pequeñas o imágenes con grandes superficies del mismo color. El segundo es recomendable en imágenes con millones de colores y en fotografías.
NORMATIVA
LEGAL DEL SECTOR INFORMÁTICO
La
primera referencia a la propiedad informática que existe en la
normativa legal en nuestro país, se encuentra en el año 1983 en la
Ley de Propiedad Intelectual.
Esta
ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informática, que se suple con la aceptación por la normativa
española y la aprobación por parte del Parlamento español, de la
Directiva del Consejo de la Comunidad Económica Europea del 14 de
mayo de 1991, que trata sobre la Protección Jurídica de Programas
de Ordenador cuya base es la Ley de Protección Intelectual.
Derechos
y deberes
La
nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se
compone de nueve artículos. Estos artículos aumentan las medidas
para proteger los programas informáticos. El principio fundamental
de esta ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para
que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales, considerándose como una creación intelectual de su
autor Esta nueva normativa protege, no la idea principal del programa
(por ejemplo, un procesador de textos) sino la forma y originalidad
en la que se desarrolla la idea.
En
esta normativa se establece que los derechos de explotación del
programa en los apartados de reproducción, distribución,
comunicación pública y transformación son exclusivamente propiedad
del autor estableciéndose un plazo de 50 años de duración del
derecho de explotación.
La
piratería informática
La
primera referencia a la propiedad informática que existe en la
normativa legal en nuestro país, se encuentra en el año 1983 en la
Ley de Propiedad Intelectual.
Esta
ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informática, que se suple con la aceptación por la normativa
española y la aprobación por parte del Parlamento español, de la
Directiva del Consejo de la Comunidad Económica Europea del 14 de
mayo de 1991, que trata sobre la Protección Jurídica de Programas
de Ordenador cuya base es la Ley de Protección Intelectual.
Derechos
y deberes
La
nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se
compone de nueve artículos. Estos artículos aumentan las medidas
para proteger los programas informáticos. El principio fundamental
de esta ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para
que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales, considerándose como una creación intelectual de su
autor Esta nueva normativa protege, no la idea principal del programa
(por ejemplo, un procesador de textos) sino la forma y originalidad
en la que se desarrolla la idea.
En
esta normativa se establece que los derechos de explotación del
programa en los apartados de reproducción, distribución,
comunicación pública y transformación son exclusivamente propiedad
del autor estableciéndose un plazo de 50 años de duración del
derecho de explotación.
La
piratería informática
Todas
las condiciones para la realización de un proyecto informático
deben ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, además de
detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato
(fecha de entrega, condiciones económicas, etc.), deberá reseñar
el número de copias que se permite realizar al comprador Si no se
indica ninguna cantidad, el comprador estará autorizado a hacer una
sola copia de los discos originales. Esta copia podrá ser usada sólo
en caso de deterioro de los originales, considerándose como ¡legal
cualquier otra copia, así como un incumplimiento del contrato o
licencia de uso infringiendo la normativa vigente.
La
Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece
tres tipos de infractores:
-
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de un programa
de ordenador conociendo su naturaleza legítima.
-
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o mas
copias de un programa de ordenador careciendo de las correspondientes
licencias.s condiciones para la realización de un proyecto
informático deben ser recogidas
dentro
de un contrato. Este contrato, además de detallar las condiciones
fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones
económicas, etc.), deberá reseñar el
número
de copias que se permite realizar al comprador Si no se indica
ninguna cantidad, el comprador estará autorizado a hacer una sola
copia de los discos originales.
NORMATIVA
LEGAL DEL SECTOR INFORMÁTICO
La
primera referencia a la propiedad informática que existe en la
normativa legal en nuestro país, se encuentra en el año 1983 en la
Ley de Propiedad Intelectual.
Esta
ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informática, que se suple con la aceptación por la normativa
española y la aprobación por parte del Parlamento español, de la
Directiva del Consejo de la Comunidad Económica Europea del 14 de
mayo de 1991, que trata sobre la Protección Jurídica de Programas
de Ordenador cuya base es la Ley de Protección Intelectual.
Derechos
y deberes
La
nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se
compone de nueve artículos. Estos artículos aumentan las medidas
para proteger los programas informáticos. El principio fundamental
de esta ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para
que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales, considerándose como una creación intelectual de su
autor Esta nueva normativa protege, no la idea principal del programa
(por ejemplo, un procesador de textos) sino la forma y originalidad
en la que se desarrolla la idea.
En
esta normativa se establece que los derechos de explotación del
programa en los apartados de reproducción, distribución,
comunicación pública y transformación son exclusivamente propiedad
del autor estableciéndose un plazo de 50 años de duración del
derecho de explotación.
La
piratería informática
Todas
las condiciones para la realización de un proyecto informático
deben ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, además de
detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato
(fecha de entrega, condiciones económicas, etc.), deberá reseñar
el número de copias que se permite realizar al comprador Si no se
indica ninguna cantidad, el comprador estará autorizado a hacer una
sola copia de los discos originales. Esta copia podrá ser usada sólo
en caso de deterioro de los originales, considerándose como ¡legal
cualquier otra copia, así como un incumplimiento del contrato o
licencia de uso infringiendo la normativa vigente.
La
Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece
tres tipos de infractores:
-
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de un programa
de ordenador conociendo su naturaleza legítima.
-
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o mas
copias de un programa de ordenador careciendo de las correspondientes
licencias.rá
ser
usada sólo en caso de deterioro de los originales, considerándose
como ¡legal cualquier otra copia, así como un incumplimiento del
contrato o licencia de uso infringiendo la normativa vigente.
La
Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece
tres tipos de infractores:
-
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de un programa
de ordenador conociendo su naturaleza legítima.
-
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o mas
copias de un programa de ordenador careciendo de las correspondientes
licencias.